Barbarian Adventures

Sartar Rising, part 1

Utgivare: Issaries

Format: 72-sidors bok i amerikanskt format (8,5"x11")

Äntligen får vi då den första boken med äventyr till Hero Wars, början på den episka Sartar-kampanjen. Det vill säga att den skall bli episk – detta första avsnitt är distinkt lågmält. Innan jag går igenom bokens inehåll vill jag flagga för vad den inte innehåller: systemet för klangeneration som vi längtat efter så länge fick inte plats, utan har flyttats till nästa bok i serien. Håhåjaja.

Issaries går i och med denna bok över till sitt nya format. De har gett upp försöket att sticka ut med sina pocketböcker och använder nu jänkarnas motsvarighet till A4, precis som alla andra rollspelspublikationer. Detta ger dubbelt så stor sidyta som det gamla formatet, vilket innebär att den här bokens 72 sidor skulle motsvaras av 144 sidor i en av de tidigare. De föregående böckerna var för det mesta 256 sidor, så Barbarian Adventures är bara 56% av deras längd. Förhoppningsvis betyder denna förändring att böckerna som står närmast på schemat kan komma ut i ett högre tempo än tidigare. En annan förändring i den fysiska produktionen är att nya typsnitt har införts, och de är en klar förbättring: mer neutrala och läsvänliga än de tidigare. Det är ganska gott om illustrationer, varav några är hämtade från datorspelet King of Dragon Pass. Ingen av dem är väl något konstnärligt mästerverk, men de fyller sin funktion.

Boken börjar med en förklaring av vad den är till för: att visa hur de Orlanth-dyrkande barbarfolkens dagliga liv fortlöper, innan de världsomskakande händelserna börjar skapa oreda i dessa liv. Första kapitlet, "The Kingdom of Sartar", ger en översiktsbild av de olika stammarna som utgör Sartar. Tonvikten ligger på att förklara hur de påverkats av Lunarimperiets ockupation; vilka som gör fortsatt motstånd och vilka som gett med sig.

I "Player Resources" beskrivs vilka vägar spelarkaraktärer kan gå för att erhålla information eller annan hjälp från sin klan, kult eller stam. Här introduceras också ett nytt format för beskrivning av ledarfigurer, som visar vad karaktärens tid används till och vilken uppbackning han eller hon kan räkna med. Nästa kapitel heter "Narrator Resources" och består huvudsakligen av stats för olika grupper hjältarna kan få möta. Många av dessa är fientliga, men det finns också ett avsnitt om "Wanderers and Oddballs" som kan bemötas på många olika sätt.

"Clan Activities" går igenom en mängd exempel på äventyrliga incidenter som kan inträffa utan att spelarna någonsin lämnar den egna klanens mark. Det finns ett par sidor om det ständigt jäsande upproret mot Lunarerna, och hela fyra sidor detaljerad beskrivning av boskapsräder. Därefter följer tre äventyr, eller episoder som de kallas i HW. "A Year of Chaos" utsätter klanen för ett antal olika kaotiska hot under ett års tid. Detta är ett ganska farligt scenario, en grupp nybörjarkaraktärer kan inte förväntas ensamma bemöta vissa av de varelser som dyker upp. Förhoppningsvis tänker spelledaren på att ge dem lämpligt stöd. "Blood Feud" ger ett ramverk för hur en klanfejd kan utspelas. Mycket utrymme lämnas för spelarna att påverka händelsernas utgång. I "These Women Need Help" skall hjältarna eskortera en grupp helerskor på en resa som slutar med en skräckinjagande ritual. Det sägs att personer och händelser i denna episod är relevanta för vad som utspelar sig i nästa supplement, men exakt hur får vi inte reda på riktigt än.

Boken avslutas med ett antal omen på den kommande konflikten, ett register och "What Grandpa Told You" – en kort beskrivning av de senaste årens historia ur ett lokalt perspektiv.

Barbarian Adventures ger kanske inte riktigt lika bra valuta för pengarna som tidigare supplement, om man tittar på sidantalet. Men Issaries måste väl försöka tjäna pengar de också. Det bör också framhållas att den innehåller information som är konkret tillämpbar i alla Sartar-baserade kampanjer och även för orlanthi i andra delar av Glorantha, till skillnad från den relativt abstrakta informationen i många av de tidigare böckerna. Alla som spelat RQ någon gång har väl varit nyfikna på Sartar, denna sägenomspunna plats som hela tiden sagts vara så viktig men som vi aldrig fått spela i. Nu har vi äntligen chansen, och kampanjen som börjar i och med denna bok lovar att ta oss med på ett världsomskakande äventyr.


Senaste uppdatering: 2002-02-21