Storm Tribe

The Cults of Sartar

Utgivare: Issaries

Format: en bok på 256 sidor.

För de som inte nöjer sig med att dyrka Orlanth eller Ernalda, som 'alla' andra Sartariter gör, finns det nu i och med denna bok en hel uppsjö av alternativ. Det är kort sagt en kultbok, vilket väcker nostalgiska minnen från gamla RQ-supplement som Cults of Prax. Faktum är att många av kulterna från den boken även finns med här, men som undertiteln påpekar så är fokus nu på hur gudarna dyrkas just i Sartar. Och naturligtvis hur det tar sig uttryck i Hero Wars-regler.

Jag måste erkänna att en förutsägelse från min förra recension inte slagit in: jag trodde det nya typsnittet som infördes där för myter och berättelser skulle bli stilbildande, men så har inte skett. Istället är de avsnitten i Storm Tribe satta med en väldigt neutral sanserif, vilket väl får sägas vara en diametralt motsatt strategi. Illustrationerna denna gång är nästan uteslutande i form av träsnitten som man började med i förra boken. Det ger en väldigt enhetlig och bra effekt, men de övriga bilderna är mer blandad kompott. Bara en av dem är ny, en är roligt nog hämtad från Cults of Prax, och de resterande tre är från tidigare Hero Wars-böcker. Jag antar att det är bättre än att fylla en halv sida med runor.

Boken börjar med regler för "disciples", vilket är personer som efterliknar sin gud så noggrant att religionen blir hela deras liv. Målet är att bli en slags begränsad inkarnation av guden i världen. Detta ger förstås stora magiska krafter, men jag tror ändå inte så många spelarkaraktärer kommer att sträva efter denna status – man förlorar nämligen inte bara sin fria tid utan i stor utsträckning också sin fria vilja. Mer användbart är kanske "divine companions", vilket är i stort sett det som kallades "allied spirits" I RuneQuest. En sådan följeslagare är en hjälp till särskilt viktiga kultister, en daimon (smågud) som skickats till den inre världen för att inkarnera i form av ett djur eller föremål som är associerat med den gud det gäller. Reglerna är en aning luddiga här eftersom termen "follower" används för att beskriva dem, samtidigt som det verkar ganska klart att deras förmågor inte beräknas beroende av hjältens på samma sätt som en normal följeslagares. Jag gissar att termen bara är till för att beskriva vilken typ av relation som råder mellan hjälten och hans "companion".

Vad gäller kulterna kommer först 11 stycken som ges fullständiga beskrivningar på runt 15 sidor var. Dessa gudar och gudinnor dyrkas av relativt många personer i Sartar, och har för det mesta flera subkulter och specialiseringar inom sig. Flera av dem känner vi igen från tidigare, klassikerna Chalana Arroy, Eurmal, Humakt, Issaries, Lhankor Mhy och Urox (f.d. Storm Bull). På många sätt har dessa finslipats och i vissa fall förändrats drastiskt jämfört med sina tidigare beskrivningar. De som inte tidigare beskrivits i sådan detaljrikedom är Elmal, Heler, Odayla, Vinga och Yinkin. Efter detta följer 16 mindre kulter, som är mer obskyra eller impopulära, och får 2-3 sidors beskrivning vardera. Man kan i och för sig undra varför Asrelia och Ty Kora Tek placerats här, eftersom det sägs att en majoritet av de jord-dyrkande kvinnorna går över till denna kult efter klimakteriet. Antagligen är svaret att man skall se det som en aspekt av Ernalda, och att kulten är placerad i denna sektion inte på grund av att den är oviktig för samhället, utan för att den inte är så attraktiv för spelarkaraktärer. Boken avslutas med 7 exempel på hjältekulter, som alla avklaras på mindre än en sida. Dessa är sätt att ge en människa som gjort stordåd i det förflutna en smula dyrkan och därmed få tillgång till hjältens magi, som oftast är både begränsad och specialiserad. Jag tror faktiskt att Storm Tribe täcker in alla de egentliga gudakulter som dyrkas i Sartar (av Sartariter, i alla fall) men en sak är säker: det finns en uppsjö av små hjältekulter utöver de som beskrivs här, vilket ger utrymme för egen uppfinningsrikedom.

Denna bok är mycket användbar för spelledare som vill förstå variationen i Sartariternas religiösa liv och för spelare som vill gestalta en karaktär något utanför mittfåran. Jag kan inte påstå att Storm Tribe är lika banbrytande eller oumbärlig som Thunder Rebels, men de två böckerna kompletterar varandra väl.


Senaste uppdatering: 2001-05-29