R.U.N.E. Version 0.9
© Jonas Schiött 1996
Förord
Förklaring
Dess websidor innehåller regler till ett nytt rollspel på svenska.
Reglerna är avsedda att vara så enkla och allmängiltiga som möjligt
-- tanken är att detta skall kunna fungera som ett generiskt system, någonting
i stil med GURPS, HERO eller det gamla Basic Role-Playing. Avsikten med R.U.N.E.
är inte i första hand att du skall starta upp en helt ny kampanj, utan
att du skall konvertera din pågående kampanj till detta nya, mycket
bättre system.
Själva spelsystemet är det som ägnas mest omtanke; kapitlen
om rollpersoner och spelvärldar innehåller inte så mycket
regler som förslag till hur man kan behandla dessa ämnen. Tanken
är att senare supplement kan utveckla detaljerna för specifika miljöer.
Jag förutsätter en viss mängd förkunskaper hos läsaren;
till exempel ger jag ingen förklaring av vad rollspel är för
något eller vad vitsen med det är. Så för att använda
dessa regler bör du inte vara en fullständig nybörjare -- men
du behöver å andra sidan inte vara någon ärrad veteran
heller, det mesta hoppas jag är klart och begripligt förklarat.
Konstruktionsfilosofi
Nyckelordet jag hela tiden försökt hålla i minnet är
"genomskinlighet". Det skall omedelbart framgå av en regel vad den är
till för och hur den är tänkt att användas. Helst skall
den också kännas som en någorlunda 'realistisk' simulering
av ett verkigt förlopp. Själv använder jag inte regler så
ofta, men när de behövs vill jag att de skall fungera smidigt och
vara begripliga.
Varför inte bara köra systemlöst? Därför att det
i en pågående serie äventyr är oerhört jobbigt
för spelledaren att själv behöva bedöma varje liten situation
som uppstår. Vilket inte motsäger att vissa saker bör bedömas
av spelledaren, inte av reglerna. Vilka? Det får varje spelledare bedöma
för sig själv...
Mängden regler är hållen till ett minimum; det är mycket
enklare att lägga till regler för något du tycker saknas än
att ta bort regler du tycker är dåliga, eftersom de senare ofta
är kopplade till andra regler som du vill behålla.
Komplexiteten i reglerna är en kompromiss för att passa så
många typer av spel som möjligt, men den kan kan inte passa alla.
Extra regler kan därför bli nödvändiga för att simulera
specifika miljöer. Exempelvis behövs det magiregler till en fantasy-kampanj.
Ett annat exempel är att i vissa världar har rollpersonerna tillgång
till "hjältepoäng", "gudomlig intervention", "karma" eller något
dylikt sätt att förlänga sina liv mer än reglerna normalt
skulle tillåta. Detaljerna i sådana tilläggsregler måste
givetvis skräddarsys för varje spelvärld.
Motivering
Varför behövs då ännu ett spelsystem?
Ja, dels tycker jag att grundprinciperna i det (som jag har stu...öhh...
lånat från ett känt kommersiellt spel) är alldeles för
bra för att begränsas till den enda miljö där de hittills
använts, de kan ha en mycket bredare tillämpning än så.
Dessutom finns det egentligen inget lika bra system på svenska (en alternativ
uttolkning av RUNE är "Rollspelet Utan Någon Engelska"). Det finns
över huvud taget alldeles för få svenska rollspel.
Och även i nischen "generiska system" finns en del utrymme för förbättring.
Mångfaldigande
Dessa regler är inte skrivna i något som helst vinstsyfte. Allt
jag eventuellt kan komma att ta betalt för dem är självkostnaden för uppkopiering
(och i förekommande fall brevporto).
Det är tillåtet för vem som helst att kopiera och distribuera
dem fritt. De enda förbehållen är att du inte får tjäna
pengar på det (det vill säga att du bara kan ta betalt enligt samma
princip som jag själv), och att du inte får göra några
ingrepp (vare sig ändringar, tillägg eller strykningar) i texten.
Hjälp
Dessa regler är naturligtvis inte kompletta eller perfekta. De innehåller
bara det som jag ansett vara allra viktigast just i skrivandets stund. Det
finns gott om utrymme för expansion och förbättring.
Alltså är jag tacksam för varje form av fråga, förslag
eller konstruktiv kritik ni kan tänkas komma med.
Spelsystemet
Rollpersonen
Spelvärlden
Gå tillbaks till rollspelssidan.
Skicka mig e-mail
om ni har några kommentarer.